Csoport neve: Segmentation_Fault

Feladat sorszáma: 6

Feladat címe: Stratégiai játék






Felhasználói kézikönyv




Gyakorlatvezető::

Repási Tibor

Segmentation Fault Logo




Csoport tagok:


Turai Attila

j74x9i

turai1@iit.uni-miskolc.hu

Hadházi Csaba

uvbydq

hadhazi1@iit.uni-miskolc.hu

Keserű János

iu84y5

keseru@iit.uni-miskolc.hu

Petrik András

f3zyt9

petrik3@iit.uni-miskolc.hu

Sebe György

ozj1fr

sebe2@iit.uni-miskolc.hu


2006.03.23







Történet


Dátum

Verzió

Leírás

Szerző

2006.03.15

0.1

Kezdeti verzió - Linkek és forma elkészítése

Petrik András,
Turai Attila

2006.03.17

0.2

1.Bevezetés
2.Név
3.Alaptörténet
4.Installáció
5.Uninstalláció
7.Készítők, elérhetőségek

Petrik András,
Turai Attila

2006.03.23

0.3

8.Extrák

Turai Attila

2006.03.23 0.4
6.Kezelés
Petrik András,
Turai Attila
2006.03.23
0.5
7.Játékmenet
Petrik András
2006.03.23
1.0
A dokumentum átnézése, és hibáinak kijavítása.
Petrik András,
Turai Attila





Tartalomjegyzék

1. Bevezetés

2. Név

3. Alaptörténet

4. Installáció
4.1. Hardverkövetelmények
4.2. Telepítés, lépésről lépésre

5. Uninstalláció

6. Kezelés
6.1. Játék elindítása
6.2. Az egér használata
6.3. Játék főmenüje
6.4. A főképernyő
6.5. Egységek
6.6. Mozgás a játéktéren
6.7. A Térkép
6.8. A városok
6.9. A csapat
6.10. A csata

7. Játékmenet

8.Extrák
8.1. LearnKeyboard segédprogram
8.2. LearnMouse segédprogram

9. Készítők, elérhetőségek
9.1. Készítők
9.2. Program dokumentációi
9.3. Program hivatalos honlapja



1. Bevezetés

Ez a dokumentum a felhasználóknak íródott. Tartalmazza program telepítésének, eltávolításának módját, az alapvető kezelési útmutatót, a játék és a fejlesztők elérhetőséget.

" Minden álom egyszer valóra válik, ha csak egy pillanat erejéig is." ( Ismeretlen szerző )

" Itt szeretnénk jó játékot, kellemes időtöltést és felhőtlen szórakozást kívánni. "

A játék fejlesztői

2. Név

A játék neve: Eden Returns.

3. Alaptörténet


 A XXlll. században a Föld teljesen túlnépesedett, és az ivóvízkészletének nagy része szennyezetté vált. Az Európai Unió hiába próbálta meggyõzni a világot a környezetvédelem fontosságáról. Megfogalmazódott a Föld vezetõségében új bolygók felkutatásának gondolata, melyeken a földihez hasonló élet alakítható ki. Megalakult a Union AeroSpace. Közel száz év alatt számtalan bolygót gyarmatosított ez a mamutvállalat. Az ember a terraformálás segítségével kitágította életterét, és új esélyt adott fajunknak. Ilyen terraformált bolygó volt a ZRX468 is. A sivatagos, sziklás, szeles bolygó felett sikerült az embernek átvennie a hatalmat... De történt valami...

Levél a UAS-tõl az Artemisz terraformáló leányvállalatnak:

„A ZRX468-as bolygót 24 évvel ezelõtt terraformálta a Bilgo cég. A bolygóval, 2 évvel ezelõtt, megszakadt az összeköttetés, ezért egy felderítõhajót küldtünk az égitestre. A hajó jelentette, hogy a régen zöld bolygó újra sivatagos lett, és a terraformálók is eltûntek. Ezenfelül megtalálták a sivatag mélyén a 8136-os biológia kutatóhajó roncsait. A kutatóhajó szállított egy féregfajtát, ami valószínûsíthetõen szó szerint felzabálta a bolygót. Elfogyasztotta a homokos talajon élõ zöld növényzetet és a hajdani terraformálókat is. Bár az élelemhiány visszaszorította a férgek szaporodását, de a kipusztulási idejüket jelen helyzetben nem várhatjuk ki, mert a bolygóra nagy szükségünk van, hiszen a földalatti barlangrendszereiben annyi víz van, ami jóllehet megoldaná a jelenlegi vízválságot. Ezen indokokból a UAS felkéri az Artemisz céget, hogy irtsa ki a férgeket, terraformálja újra a bolygót és bányássza ki a vízkészletét. A vízszállítmányokért cserébe az UAS anyagilag és technikailag is támogatni fogja az Artemist. A férgek a homokban élnek, így elég nehéz õket észrevenni. Szerencsére tudósaink kifejlesztettek egy olyan mûszert, ami belelát a föld belsejébe, így képes felfedezni a férgeket. Az UAS a levélhez mellékelte a tervrajzokat. A férgeken kívül az idõjárás is veszélyes. A hegységekbõl kiindulva pusztító homokviharok söpörnek végig a bolygón. Ezek meggátolják a légi egységek bevetését, és a földi egységeket is pusztítják. Sajnos védekezi ellenük lehetetlen.

Sok sikert.

Kelt: 2689

Union AeroSpace"


4. Installáció

4.1. Hardverkövetelmények

A telepítés előtt mindenképpen győződjön meg róla, hogy számítógépe teljesíti a minimum hardverkövetelményeket.

A hardverkövetelmények a következők:
800 MHz-es processzor
128 MByte RAM
64 MByte-os 3D kártya, ami a DirectX 6.0-t hardveresen támogatja
600 Mbyte szabad hely a program telepítéséhez
500 Mbyte szabad hely a virtuális memóriának.
Hangkártya, ha a felhasználó akarja hallani a játék hangeffektusait
10-szeres CD ROM

1400 MHz-es processzor
256 MByte RAM
128 MByte-os 3D kártya, ami a DirectX 6.0-t hardveresen támogatja ( speciális 2D-s effektekhez )
900 Mbyte szabad hely a program telepítéséhez
1000 Mbyte szabad hely a virtuális memóriának.
Hangkártya, ha a felhasználó akarja hallani a játék hangeffektusait
42-szeres CD ROM


4.2. Telepítés, lépésről lépésre



5. Uninstalláció

- A játék munkamappája ( Ha kérte a mentések megtartását, akkor ez a mappa megmarad, de a Saves mappát és annak fájlait fogja tartalmazni. )
- Programhoz tartozó bejegyzések a start menüben.
- Programhoz tartozó bejegyzések a gyorsindító sávon.
- Programhoz tartozó bejegyzések az asztalon.

6. Kezelés

6.1. Játék elindítása

A játékot többféleképpen el lehet indítani. A felhasználó találhat az asztalán vagy a gyorsindító sávon egy Eden Returns nevű ikont, illetve a Start Menü, Programfájlok, Eden Returns mappájában is egyet. Ezek közül bármeiket elindítva a program futása megkezdődik. Az imént említett három fájl csak akkor jön létre, ha azokat a telepítésnél kérte, de ha nem akkor sincs probléma. Ugyanis ezek a fájlok nem maga a játékprogram, hanem olyan link fájlok, amelyek a játék főprogramját indítják. Ez a főprogram a játék munkamappájában található ( A munkamappa a program telepítésénél kerül beállításra. Alapértelmezés szerint ez: c:\Program Files\EdenReturns ) és a neve edenreturns.exe . Amennyiben ezt a fájlt elindítja, indul a játék is.

6.2. Az egér használata

A játék irányítása többnyire az egér használatával történik. Egyes funkciók billentyűzetről is elérhetők, de az egérrel alapvetően minden funkciót el lehet érni.

6.3. Játék főmenüje

Ha a játékot elindította és végignézte a különböző logó képernyőket, és animációkat, akkor egy menü fog megjelenni.
A következőkben ezen menü funkciók magyarázata van lefektetve:
Megjegyzés:
Ha nem a játéktérből lépünk a főmenübe, akkor Vissza a játékhoz és a Játék mentése menüopciók inaktívak.

6.4. A főképernyő

A főképernyő 2 fő részből áll. A kezelőpultból, és a játéktérből.
A kezelőpult mutatja a erőforrások állapotát ( csapatok száma, fejlettsége, víz mennyisége ) , valamint egy gyorsmenüt ( mentés, töltés, kilépés a menübe ).

6.5. Egységek

A játékban többfajta egység létezik, melyeket legyárthatunk, csapatba szervezhetünk, és kiküldhetjük őket küldetésre. Ilyen egységek a tank, forrásfoglaló, kommandós stb. ( az egységek tárházának teljes felfedezése a játékosra vár )

6.6. Mozgás a játéktéren

Az egységek a játéktéren csapatokba szervezve mozognak. A csapatokat, egy zászló jelzi. Mozgatni így csak a teljes csapatot lehet. A mozgás egér használatával történik. Először rákattintunk a csapatot jelképező zászlóra. Ezután a csapat körül ez zöld kör jelenik meg. Ezen belül léphet az adott körben (A lépésszám, a csapat fejlettségi szintjétől függ ). Ezután ha a zöld körön belül kattintunk, az egységünket és a célhelyet egy zöld szakasz fogja összekötni. A körön kívülre is kattinthatunk, de  akkor a lépés több körön keresztül fog megtörténni( itt a szakasz egy része narancs színű lesz. A térkép segítségével is mozoghatunk. Ha az egység kijelölése után jobb gombbal a térkép egy pontjára kattintva, az egységünk oda mozog.
A mozgás csak a kör végén történik meg, addig módosíthatunk rajta.

6.7. A Térkép

A képernyő bal felső sarkában egy térkép található. Ez a játéktér kicsinyített modellje. Itt feketével látható a még fel nem fedezett terület. Piros pont jelképezi az  ellenséges egységeket, városokat. Zöld pedig a mi egységeinket és városainkat. A városokat nagyobb pontok jelképezik. bal gombbal, a térkép egy pontjára kattintva, a játéktér azon részére jutunk.

6.8. A városok

A városokra duplán kattintva egy új képernyőre jutunk. Ez a város képernyője.

A fejlettség határozza meg a városban gyártható egységeket, és azok számát.

Fejleszteni a fejlesztés menüben lehet. Itt kiválaszthatjuk a nekünk tetsző fejlesztési programot, és megfelelő víz felhasználásával a fejlesztés adott számú körön belül megtörténik. Az ár, és a szükséges idő, a fejlesztésnél megtekinthető.

A játékban a víz az egyetlen nyersanyag. Értéke a város képernyő tetején látható kék csíkkal és számmal.

A város térképén látható két kisebb ablak, melyek közül a felsőben a már legyártott egységek láthatóak. Az alsóban pedig az aktuális csapatunk. Az ablakok melletti nyilakkal mozgathatjuk az egységeket fel, le, majd a kiküldés gombbal küldhetjük ki a városból a csapatot

Az egységek legyártása a gyártás menüpontnál található. Itt eldönthetjük, hogy az adott körben hány egységet, és milyeneket szeretnénk legyártani. Ezekért vízzel fizetünk.

6.9. A csapat

Ha a játéktéren egy csapatra duplán kattintunk, a csapat játéktere jön be. Itt megtekinthetjük a csapatunk fejlettségét, valamint az egységeink értékeit.

6.10. A csata

Ha mozgásnál egy ellenséges egységet jelölünk ki célnak, és a kör végén oda is érünk hozzá, vagy az ellenséges egység ér ide hozzánk, csata kezdődik.
A csata egy új képernyőn zajlik.
A képernyőn két sorban sorakoznak fel a saját illetve az ellenséges egységek. Mieink a felső sorban, az ellenségesek pedig az alsóban lesznek láthatóak. A csata is körökre osztva zajlik. Minden kör elején kijelölhetjük, hogy mely egységeinkkel szeretnénk támadni, és hogy melyikre. Az ellenség csak azon egységeinkre tud visszatámadni, amelyikkel mi is támadunk ( kivétel, ha csak egy fajta egységünk van ). Ezután a támadás gombra kattintva lejátszódik a kör.
A program az egységek számából, erősségükből, és a csapat fejlettségéből kiszámolja a támadás  erősségét, ehhez még dob egy kockával, majd ezt összeveti az ellenség ( hasonló számolások után megkapott) védőerejével. Ha nagyobb, a különbség mértéke szerint csökken az ellenség életereje. Az ellenség természetesen visszatámadhat.



7. Játékmenet

A játék Az introval kezdődik, mely végignézése után a játékos tisztában lesz a játék alaptörténetével, és nagyjából a végcéllal is. Az egyes pályákon több cél is lehetséges. Ezek a célok, a pályák elkezdése előtt kiíródnak. Ilyen célok lehetnek pl:
- megfelelő fejlettségi szint elérése
- adott számú bánya elfoglalása
- összes bánya elfoglalása
- minden ellenséges egység elpusztítása
- adott ideig életben maradni a pályán, ellenséges túlerő közepette
- kitüntetett csapat eljuttatása A pontból B-be.

Egyes pályákon több teljesítendő cél is lehet.
A játék végcélja az összes pálya teljesítése, és ezzel a bolygó természetes növényzetének visszaállítása.
Hálózati játék esetén a végcél, az ellenséges játékosok teljes eliminálása.

8. Extrák

A játék kezelése a számítógép kezelőeszközeivel történik. Ez a két legfontosabb kezelőeszköz a billentyűzet és az egér. Mivel a szoftverünk szeretné a számítástechnikát népszerűsíteni a gyermekek és az idősebb korosztály körében, ezért a termékhez mellékeltünk kisebb játékos tanulóprogramokat, amelyek ezen két eszköz alapvető elsajátítását segítik a felhasználónak. Mivel a játékot és a számítógépet csak úgy tudjuk a leggyorsabban, leghatékonyabban kezeli, ha a két eszközt együttesen kezeljük, így az előbbiekben említett tudás megszerzése a felhasználó számára nem csak, hasznos, hanem, ha későbbiekben komolyabban szeretené a számítástechnikával foglalkozni, kötelező is. Természetesen  szoftverünket nagyrészt pusztán csak egérrel is lehetséges kezelni.

8.1. LearnKeyboard segédprogram

A LearnKeybord segédprogram olyan felhasználók számára íródott, akik nem használtak még számítógépet. A program a learnkeyboard.exe elindításával indul, és feladata a billentyűzet megismertetése, és alapvető használatának megtanítása.

A program elindítása után egy kisfilmet láthatunk, amely elmagyarázza a billentyűzet részeit, az egyes billentyűk jelentését. Ezután a program kéri a felhasználót, hogy a képernyőn megjelenő vicces, grafikus ábráknak megfelelő billentyűt nyomja meg. A művelet közben a program szavakban a billentyűről információkat ad a felhasználónak ( Például: Nyomd meg az ő karaktert szimbolizáló billentyűt, vagy a billentyűzet alján találsz egy hosszú nyomógombot, ez az üres hely karakter megjelenítésére szolgál, és a neve space. ). A helyes billentyű leütése egy ajándékanimációt eredményez. A program nagy hangsúlyt fektet a vezérlőnyilak, az enter, a space, az alt, a control és a shift billentyűk illetve az általuk létrehozható billentyűkombinációk használatára. Az ABC betűit is megtanítja, hogy hol vannak, de ez nem egy gépírást tanító program, így senki ne várja tőle, hogy használata után percek alatt több száz karaktert tud lenyomni megfelelő sorrendben. Ez csak a tájékozódást tanítja meg a billentyűzeten.

8.2. LearnMouse segédprogram

A LearnMouse segédprogram olyan felhasználók számára íródott, akik nem használtak még számítógépet. A program a learnmouse.exe elindításával indul, és feladata az egér megismertetése, és alapvető használatának megtanítása.

A program az előző segédalkalmazáshoz hasonlóan egy animációval indul, ami elmagyarázza az egér hardverelem felépítését. Az egér nyomógombjainak és esetlegesen görgőjének használata után, az eszköz pontos koordinálásának megtanítása következik. A felhasználó előtt egyre kisebb képek jelennek meg, és tűnnek el. Ezekre az ábrákra kell rákattintania a játékosnak. A program közli, hogy a soron következő képekre melyik nyomógombbal kell rákattintani, vagy esetleg a következőkben az egyiket folyamatosan nyomva kell tartani. Ha a felhasználó végigcsinálja ezt a "kurzust", akkor alapszinten megtanulta az egeret pozicionálni és a nyomógombok kezelését.

Megjegyzés:

A fent említett két segédprogram a program installáláskor létrehozott munkamappájában ( alapértelmezés szerint ez: c:\Program Files\EdenReturns ) található. Elérhetők még a Start Menü, Programfájlok, Eden Returns mappájából is.

9. Készítők, elérhetőségek

9.1. Készítők


9.2. Program dokumentációi


        9.3. Program hivatalos honlapja

A következő WEBoldalról tölthetők le a programhoz tartozó PATCH fájlok, és itt találhatja meg a játék fórumát is.
Kérdéseket tehet fel a fejlesztőknek és más játékosoknak is, és itt jelentheti be az esetlegesen felmerülő hibákat.

[ Megjegyzés: ebben a a fázisban még ennek a honlapnak a címe és maga a lap nem meghatározott. Később itt egy link fog szerepelni. ]




Vissza a nyitólapra.